新增要素:
●增加极巨化系统,于三周目开放。极巨化尽可能还原了官作剑盾的设定,与官作设定有出入的部分详见附录①
●增加洗翠地区的精灵,因而对原本游戏中的精灵形态或原创精灵进行了一定调整,删除并增加了一些原创精灵。
●增加了几张洗翠地区的地图和相应的支线剧情,洗翠地区遇敌增加明雷系统。
●增加历代主角团和冠军们的再挑战。
●增加究极穿梭服,可以不携带日月神进入各个究极之洞。
●增加错过Z纯晶的补救方法,可以去找大吾岛右边的美月重新唤醒已击败的霸主。
注:本作尽可能完成5.4到5.5的过渡,但是仍存在一些不可知风险。如无特殊必要,不建议把先前版本的游戏存档载入5.5版本继续进行游戏(俗称串档)。
※串档玩家可以找世锦赛岛丹帝房间里的索尼娅补领极巨腕带,找大吾豪宅研究室里的究极调查员补领究极穿梭服。
※串档时请串sav格式的存档,存档地点建议在丰缘的城市室外等安全的地方,避免因存档所在地图变动而引起异常情况。
※串档会造成一些精灵发生变化,如水晶大岩蛇、亡灵、不同样子的四季鹿、换装皮卡丘和帽子皮卡丘等已被替换的精灵。请确保串档后队伍内仍有可以飞天、冲浪的精灵,以免卡关。
较先前版本的改动:
●特性描述文本扩增至两行,同时修改精灵详情页的UI。
●一部分路边道具改为定点精灵。这些定点精灵固定携带一个蛋招式或教学招式,其中有些是固定闪光或拥有数项满个体保底。
●所有世代的御三家在一二周目都有了定点捕捉途径。
●进化型是洗翠形态的精灵(如火岩鼠)携带道具太古秘药通讯交换可进化为洗翠形态。
●原形态就是洗翠形态的精灵(如洗翠卡蒂狗)可以与NPC交换得到。换到的精灵固定为梦特雌性,个体和性格也是固定的。
●增加神奥飞行器,可以在神奥地区的道路或城镇内呼唤坐骑宝可梦。(依旧无法实现游戏内显示神奥地图)
●击败彩虹火箭队后,可以在大吾豪宅研究室内快速去往雪花市等需要穿越究极之洞去到的地点。
●修改卡那兹市玛机雅娜的判断条件。初始默认与玛机雅娜(现在的颜色)战斗,若已击败或捕获波尔凯尼恩则改为与玛机雅娜(500年前的颜色)战斗。
●秋叶镇的格拉吉欧不再堵精灵中心门口。
●调整在绿岭火箭发射中心与大吾组队双打时的队友阵容。
●调整沙漠地道的定点百变怪井机制。定点百变怪不再要求仅携带1只精灵挑战,且保底V数所要求的拿蛋数量大幅降低。
●在彩虹火箭队基地内的入口处放置一只奇鲁莉安,用于被干部击败/借助奇鲁莉安脱离后再次进入时不会被困在里面。
●去过水脉市后,世界锦标赛岛的船夫可以选择去凯纳、水静、水脉、雪峰、开拓区五个地点。因此可以从雪峰市开始神奥之旅。
●调整大吾豪宅内布局,不再会因进门跑太快而跑进究极联盟里。
●究极联盟内增加出口。
●不在剑盾签证内的前代精灵按照ORAS的学习面补上对潜水的学习面。
●复活化石精灵的初始携带物改为各种其他道具,不再统一灼伤药。其余赠送精灵的初始携带物暂不调整。
●更改开拓区的BP兑换商品。
●调整开拓区设施掉落王冠、Z细胞等部分物品的概率。
●增加多余的Z细胞兑换成其他道具的途径。
●雪花市增加便捷获取五色头巾的途径。
●百代市增加便捷获取四色碎片的途径。
●银伴战兽存储碟提前至二周目可购买。
●选精灵救小田卷博士时,会提醒按左右键切换不同世代的御三家。
●起名前会提醒起名不能超过的字符数。
●增加部分传说宝可梦和究极异兽的捕获率。
●调整部分道馆强度。
●调整部分精灵的图像和异色。
●调整部分野生精灵的分布。
●调整部分野生精灵的道具携带情况。
BUG修复:
●修复无法获得黑卡的问题。
●修复在华蓝洞内战败后无法回到华蓝洞的问题。
●修复被霸主击败后延续无法捕捉精灵状态的问题。
●修复击败火霸主后切换地图时不改变BGM的问题(串档玩家可以去找大吾豪宅大厅右上角的女仆恢复BGM情况)。
●修复部分情况下无法进入送神火山究极洞的问题(毒贝比现在需要完成反转世界剧情后才可领取)。
●修复在卡璞岛进行剧情时因战败等方式脱离后无法返回的问题。
●修复雪花市、卡璞岛等地点可以用飞空、离洞绳等方式脱离的问题。
●修复开拓区BP教学的描述文本错误的问题。
●修复部分精灵获取努力值错误的问题。
●修复在与玛娜菲、波尔凯尼恩、酋雷姆的战斗中逃跑后使地图变色的问题。
●修复不眠特性能抵御其他异常状态的问题。
●修复对应能力等级升满时触发场地种子时卡死的问题。
●修复对镜甲特性精灵使用抛下狠话时卡死的问题。
●修复纯朴特性在部分情况下不生效的问题。
●修复自由者、变幻自在特性被胃液、化学变化气体等影响后依然有效的问题。
●修复被鬼蝉神奇守护免疫的招式也会触发气腰的问题。
●修复睡眠状态的斗龙使出专属Z时即使没能成功使出技能也会提升全能力的问题。
●修复治愈铃声对隔音特性的精灵无效的问题。
●修复生命水滴的回复量问题。
●修复诅咒之躯特性会自己使出的招式生效的问题。
●修复睡眠状态的回合上限异常的问题。
●修复红牌携带者在被直接击杀时也会触发红牌的问题。
●修复红牌携带者在被连续攻击招式命中三下时不会触发红牌的问题。
●修复红牌携带者在受到处于替身状态的精灵攻击时不会触发红牌的问题。
●修复红牌携带者在上场受到钉子伤害后,下一个出手的精灵会无条件触发红牌效果的问题。
●修复对方携带凸凸头盔或拥有毒刺等接触触发特性的精灵在上场受到钉子伤害后,己方精灵本回合使出的弹跳会在跳走的回合触发头盔或毒刺的问题。
●修复除雾等招式不能正常清除场地背景的问题。
●修复舞者特性被花瓣舞触发时,有可能会变为使出拍击的问题。
●修复甜幕特性在一些情况下不能防止睡眠和瞌睡状态的问题。
●修复一般皮肤和恶臭这两个特性在战斗中不生效的问题。
●修复棉絮和吐沙这两个特性对非接触招式不生效的问题。
●修复雷伊布生蛋会直接生出雷伊布的问题。
●修复莫鲁贝可无法遗传招式的问题。
●修复梦话会抽出空白招式的问题。
●修复抢先一步对己方队友有效的问题。
●修复胆怯球在战斗中不生效的问题。
●修复魂舞烈音爆不会触发爽喉喷雾的问题。
●修复部分精灵初始携带?道具的问题。
●修复无法购买存储碟的问题。
●修复鬼岛房间边缘可能出现其他地图边缘的问题。
●修复在黑金炭坑的挖矿山男处挖矿后地图内其他事件都会消失的问题。
●修复部分定点精灵不能被同步特性同步性格的问题。现同步特性精灵位于队首时,对暗雷精灵100%同步性格,对定点等明雷精灵50%同步性格。
●修复觉悟姿态凯路迪欧不能通过教学习得神秘之剑的问题。同时调整觉悟姿态凯路迪欧的机制,凯路迪欧在战斗中使出神秘之剑才会变为觉悟姿态,战斗结束复原。
●修复舞步形态美洛耶塔在战斗结束后不会还原回歌声形态的问题。但舞步形态美洛耶塔在战斗中换下场时会依旧维持舞步形态,除非上场使出古代之歌或战斗结束。
●规避逃脱按键携带者被先手攻击触发按键下场时,若换上场的精灵携带气球,则它会使出按键携带者未能使出招式的问题(会变为使出跃起)。
●规避写生可以写Z招式或极巨招式的问题(会变为写下拍击)。
●规避随意镇精灵塔顶黑屏的问题,未唤醒随意镇小女孩时不能进入迷失塔二层以上。
●规避在绿岭火箭发射中心与大吾组队双打时,会让大吾的精灵习得升级招式的问题。
●规避组队战中对手或队友使出强制替换招式时放出问号怪的问题。
附录:
①极巨化等机制与官作不同的情形:
极巨招式的PP固定为一些较大值且不会因使用而减少
处于幻觉或变身状态的精灵以及漂浮泡泡无法极巨化
极巨化状态的精灵受到按固定比例改变HP的效果时,均按极巨化后的HP上限计算数值(蛮干和愤怒门牙类招式以及巨树果除外)
拍落、小偷、魔术师等改变道具持有情况的招式和特性对极巨化状态的精灵均无效
携带讲究类道具的精灵无论有没有被锁招,极巨化状态结束后都能重新选择招式
喝下了极巨汤的皮卡丘、伊布、喵喵也能正常进化
仿效极巨招式时会直接失败,而非使出其原本的招式
超极巨会心一击的效果改为让友方进入聚气状态,而非叠加提升命中要害等级
帝牙卢卡(起源形态)使出时光咆哮时,威力变为175,命中率变为75
帕鲁奇亚(起源形态)使出亚空裂斩时,威力变为90,命中率变为85,基础命中要害率变为+2
②已确认基本无法修复的bug:
系统类:
阿尔宙斯(传说石板)变为妖精属性时,文本显示的属性名为空白
阿尔宙斯(传说石板)要使用制裁光砾但因睡眠等状态无法使出招式时,依然会触发传说石板的变换属性
打开精灵队伍等界面后再回到战斗界面时,阿尔宙斯(传说石板)会显示一般属性的样子(不影响伤害计算时的实际属性)
打开精灵队伍等界面后再回到战斗界面时,极巨化的速度形态代欧奇希斯的正面图(敌方)会改变动作,背面图(己方)会消失不见
打开精灵队伍等界面后再回到战斗界面时,极巨化精灵的异色状况可能会发生改变
打开精灵队伍等界面后再回到战斗界面时,或极巨化状态结束时,极巨化状态的图标会变成mega图标
进入极巨化状态时,会重置自己的特性(因复制、木乃伊、特性交换等方式获得的特性会消失)
在进行极巨化的回合使用真气拳、陷阱甲壳、鸟嘴加农炮的极巨招式时,会先释放一个聚气动画,不影响实际判定
流程类:
※已登录道具的情况下,喷雾效果消失提示是否再使用喷雾时,如果在选择使用喷雾的瞬间按下select键,则会让已登录道具丢失(即使是Z手环等不具备使用功能的道具也会如此)
※在对战工厂租借或交换到融合精灵后,可能无法再正常进行精灵合体和解体
部分定点精灵(多为神兽)捕捉后会有数项个体自带极限特训的效果
与邻居佑树搭档双打对战小智和红发女路人时,佑树的背面图像会显示成大吾
使用进化石进化精灵时,有时不会立刻习得进化时学会的新技能,要去回忆
绿岭市大吾组队战后不会复原消耗道具
将变身状态下的精灵捕捉到时,登录图鉴的画面会显示为变成的精灵
使用居合斩砍高草丛时可能会显示出错误的图块
进入通关殿堂后,播放通关动画前会有一段时间的黑屏,等待动画播放即可
特性类:
幻觉特性的精灵在战斗结束时,若幻觉状态未被打破,则在幻觉状态下消耗的PP不会延续至战斗结束
幻觉特性的精灵处于战斗中时,精灵升级时显示的名称会错乱
被魔法镜反弹的跳舞招式也能触发舞者特性
强行特性的精灵使用触发强行的招式打静电等攻击触发的特性,特性会显示触发但不产生实际效果
古月鸟使用冲浪或潜水,但因麻痹等原因无法动弹时,也会进入一口导弹模式
同步特性会把睡眠状态也同步给对手
压迫感特性对不指定自己为目标的单体招式也会生效(包括队友的招式),在离场当回合也会生效
复制特性不会对神奇守护特性发动
招式类:
部分极巨招式有时会跳过命玉的扣血
超极巨万雷轰顶无法让地面系精灵麻痹
仿效变身会卡死
仿效有时会模仿本回合已阵亡精灵未能使出的招式,而不是场上最后一个使用成功的招式
伊布(特殊基因)作为对方精灵登场时,若发生不听话而使出其他招式的情况,会以变成的形态属性来计算使出招式的克制关系
招式动画的图形素材在部分情况下会显示异常,多为极巨招式发生。推测是招式动画图形加载过多或未加载完全,内存过载所致
双打逃跑失败时,右方精灵会使出“——”空白招式
梦话直接抽取珍藏无法使用成功,需要先用过一次梦话
抢夺在部分情况下可以抢攻击招式
双打对战下,精灵使用飞空、非鬼系精灵的诅咒等含有指定对方精灵目标为条件的招式时,如果在出招前对方精灵全部倒下,依然会提示没有目标而使用失败
被地狱突刺先手命中后本回合依然能使出声音招式
双打对战使用自爆类招式但被守住时,自爆精灵的血条框会残留在场上直到画面刷新
精神场地下对队友使用广域战力时,攻击目标会变为己方全体
戏法防守挡不住密语
由龙箭变化而成的Z招式在双打对战中会攻击对方两只精灵各1次,但第二次的威力是1
对方精灵对我方飞行系精灵用挖洞时不会下挖(精灵图像不消失,精灵没有进入挖洞状态,不能防止受到的攻击),但攻击的回合正常处理伤害
鳞射会触发自己的好胜特性
催眠术未命中时会额外失去1点PP
招式因定身法等状态无法使出时,也不能将其变为Z招式使出
对处于飞空状态的精灵使出击落时,击落会正常命中但不会处理被击落效果
使出戏法交换到讲究系列道具时,自己会锁戏法
携带讲究系列道具的精灵上场后使出的第一个招式如果因特性等原因被免疫,则不会被锁招式
隔音特性的精灵使出长嚎时,自己不受长嚎影响
对手精灵在处于花瓣舞等连续使用招式的状态时也能释放对应属性的Z招式
部分变化招式可以命中潜灵奇袭状态的目标
处于潜灵奇袭状态下的精灵因收获特性获得树果时,即使当前血量满足条件也不会立即吃下树果
连续攻击招式击杀处于同命状态的精灵时,不会触发同命的效果
使出群攻招式同时攻击两只精灵时,若左手位精灵使出守住,右手位精灵携带红牌,则本次攻击会跳过红牌的结算
使用会改变场地的招式时,如果场上前一个使用的是特定招式(如画龙点睛、龙之舞等),那么场地改变后会接一段其他招式的动画(如吹飞、百万吨拳击等)
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